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                    生死狙擊2技術專項日志 水體效果優化進行時

                    2021-11-19 10:51:53來源:游戲狗整理編輯:kiki

                    國產射擊端游《生死狙擊2》致力于打造沉浸細膩有特色、性能與效果兼具的場景畫面。水體效果作為畫面表現的重點技術之一,自測試階段起就歷經數輪演化迭代。目前開發組正在探索全新的進階方向,以期尋求性能與視覺的最佳平衡。

                    水體效果迭代

                    早期測試版本中的水體,雖然顏色澄清畫面治愈,但由于性能優化犧牲了一部分的水體效果,只可遠觀不可褻玩,最終呈現不盡如人意。

                    中期測試階段的水體表現與性能有較大提升,水面紋理和光影反射等愈加真實自然,獲得了部分玩家的肯定,整體評價也尚可。

                    隨著性能的進一步優化,目前版本的水體弱化了視覺表現,但能順利支持玩家與水相關的互動(打擊反饋、游泳等),確保玩家的基礎體驗樂趣。

                    進階研究方向

                    針對水體的持續進階研究,開發組正在嘗試全新的方向探索,旨在尋求性能與視覺的最佳平衡點,同時細化并豐富水體的表現內容。

                    例如新的頂點動畫水,近景增加了曲面細分,未來會成為常規場景的基礎水面技術;還有特殊區域的漩渦表現、水體翻騰等效果,海岸外延的海浪拍打效果;以及海岸邊的地貌侵蝕效果。

                    上述的探索方向,開發組未來會依據性能和表現逐步完善并實裝。感興趣的小伙伴記得前往官網預約,免費領取黃金AK禮包~

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